Da poco ho avuto il piacere di giocare a questo gioco per Playstation 2, e devo dire di essere rimasto molto, molto contento. Era dai tempi di Final Fantasy X e Kingdom Hearts che un rpg non mi coinvolgeva così tanto.

Persona 4 è un gioco in cui si impersona un ragazzo, il tipico eroe silenzioso, che ha la capacità di entrare nella televisione e usare un misterioso potere per combattere le cosidette “shadows“, i nemici di turno. Il suo compito è quello di salvare la gente che viene buttata dentro alla tv, che viene uccisa se non tirata fuori in tempo.

Protagonisti del gioco

Non solo questo, è un gioco che dà anche grande importanza all’aspetto quotidiano della vita, scandendo le giornate tra mattino a scuola, pomeriggio a salvare la gente e sera a lavorare part-time.

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Chi ci ha giocato sa sicuramente di cosa sto parlando, per cui vorrei condividere uno dei tipici pensieri che si fanno quando si gioca a lungo a un qualunque videogame:

Sai di aver giocato troppo a Persona 4 quando…

  1. Non ti perdi mai le previsioni del tempo. MAI. Per nessuna ragione.
  2. Se la mattina quando ti svegli piove, cominci ad agitarti.
  3. Se c’è nebbia, sudi freddo.
  4. Resti alzato fino a mezzanotte sperando che la tv si accenda da sola mostrando qualche ombra indistinta.
  5. Provi a entrare nella tv prima con la mano, poi con tutta la testa.
  6. Cerchi un fabbro nelle vicinanze perchè possa forgiare le tue armi.
  7. Ti viene da prendere a calci nel sedere ogni persona vestita da pupazzo-orsetto che vedi.
  8. Prendi parte a un corso di recitazione perchè la tua espressione aumenti di livello.
  9. Quando devi dire qualcosa a qualcuno, verifichi che il tuo livello di coraggio sia adeguato.
  10. Il professore ti interroga, e tu rispondi: “PERSONA!!!”
  11. Inizi a capire gli incrompensibili nomi che le magie hanno.
  12. Vai in giro con una katana in una mano e un coltello nell’altra, cercando, se possibile, un luogo dove ci sia anche un poliziotto nelle vicinanze, e inizi ad agitarle a vuoto nell’aria minacciosamente.

Se avete altre idee scrivetele pure.

Per quanto mi riguarda il sito migliore dove trovare qualunque tipo di informazione sui videogiochi è Gamefaqs.

Il sito è una comunità molto attiva: gli utenti scrivono e pubblicano le guide, scrivono recensioni, propongono sondaggi, partecipano a un forum che è una miniera per quanto riguarda i consigli e le strategie riguardanti un gioco. A differenza di altri siti dello stesso genere ha inoltre un layout molto pulito, che consente una lettura piacevole delle guide messe a disposzione.

Gamefaqs è il sito di riferimento quando si deve cercare qualcosa su un gioco, e Youtube è il compagno perfetto da affiancargli per avere anche un supporto audiovisivo.

Su http://hiimdaisy.livejournal.com/ sono presenti delle vignette che fanno ironia sulla serie più famosa di Hideo Kojima, in maniera assolutamente eccezionale a mio avviso.

Mi sono imbattuto in questa pagina leggendo dei post sul forum di Gamefaqs di Metal gear solid, e devo dire che mi  hanno veramente fatto morire dal ridere. Comprensibilissime anche se sono scritte in inglese, queste vignette evidenziano gli aspetti più comici di MGS 1, 2 e 3.

In particolare mi ha fatto pisciare addosso la scena dove Olga viene imbottita di sedativo, con Otacon che prima precisa: “Un dardo tranquillante dovrebbe bastare a stendere un elefante”. Credo di aver riso per mezz’ora: tutti quelli che hanno giocato a Mgs 2 sanno che la vignetta ricalca esattamente la scena del gioco!! Com’è possibile che per stendere il boss siano necessari decine di tranquillanti quando Otacon 5 minuti prima afferma che il sedativo potrebbe stendere un elefante?

Comunque spero proprio che arrivino anche le vignette per Mgs4!!!

Shadow of the colossus OST

15 Febbraio 2009

La colonna sonora di questo gioco è formidabile. Le musiche sono veramente epiche, tanto che riascoltandole fuori dalla battaglia tornano in mente i vari colossi. Fra tutte segnalo “A Violent Encounter“, “The opened way“, “Counterattack” e la mia preferita, “Liberated Guardian“.

Queste musiche trasmettono davvero un senso di epicità e contribuiscono in maniera determinante a creare l’atmosfera del gioco. In particolare la parte che preferisco di ogni composizione è quella iniziale (vedi ad esempio “A Violent Encounter”).

Sono musiche composte da Kō Ōtani, autore anche delle musiche di City Hunter secondo Wikipedia. Il mio giudizio è che le composizioni sono qualitativamente in linea con il resto del gioco, che è eccelso sotto quasi tutti i punti di vista (in particolare quello tecnico).

Mentre stavo cercando un modo per sconfiggere The End prima del tempo in Metal Gear Solid 3, sono incappato in questo video di Youtube che dimostrava la possibilità di uccidere il boss in questione con un lanciarazzi (usando dei trucchi “codebreaker” per procurarselo).

Mi sono quindi fermato a leggere i commenti. Tra questi:

Why use mosin nagant? just use an SVD. one shot kills. SERIOUSLY

Perchè usare il mosin nagant? basta usare l’SVD. uccisioni in un solo colpo. DAVVERO

La risposta, diversi commenti dopo, è stata:

you know, for people who try to beat the game non-lethally?

magari per le persone che provano a finire il gioco senza uccidere nessuno?

Un terzo commento di risposta a quest’ultimo ha poi scatenato la mia ilarità. Evidentemente il commentatore non aveva seguito il filo del discorso, e pensava che la risposta di prima fosse riferita all’uso del lanciarazzi per uccidere il boss:

Non-lethally?!?! LOL!! what part of the rocket launcher weapon is non-lethal ?!?

Senza uccidere?!?! LOL!! e quale sarebbe la parte del lanciarazzi che non uccide?!?

Ecco un perfetto esempio di present perfect continuos, preso pari pari dalla mitica apertura di Kingdom Hearts (seconda soltanto a quella di Final Fantasy X).

Difficile però che venga preso come esempio nei libri d’inglese (e dai professori).